Excel’de yok; eski proje listesinden geldi, doğrulanacak
Avaxtars.
Bir blockchain oyununun karmaşık dünyasını anlaşılır bir deneyime dönüştürdük.
Avaxtars için pazarlama sitesinden oyun içi ekranlara, karakter ve ekipman yönetiminden görev akışlarına kadar uzanan bütünlüklü bir dijital deneyim tasarladık. Ekibin oluşturduğu oyun kurallarını ve ürün mantığını; oyuncunun anlayabileceği, karar verebileceği ve ilerleyebileceği tutarlı bir arayüz sistemine dönüştürdük.

Web sitesi
İhtiyaç.
Teknik oyun sistemleri oyuncu için görünür ve anlaşılır olmalıydı.
Avaxtars; karakter sahipliği, ekipmanlar, görevler, farklı üretim ve gelişim mekanikleri ile blockchain tabanlı varlıkları aynı evrende buluşturan geniş kapsamlı bir oyundu. Bu sistemlerin yalnızca teknik olarak çalışması yeterli değildi; oyuncunun sahip olduğu varlıkları, seçenekleri ve bir sonraki adımı kolayca anlayabilmesi gerekiyordu.
Temel ihtiyaç, arka plandaki yoğun kural setini sadeleştirirken oyunun bilim kurgu atmosferini ve keşif duygusunu koruyan ortak bir deneyim dili kurmaktı.

Karakter kartları

Bülten ve alt bilgi
Yaklaşım.
Oyun mantığını kullanıcı akışlarına çevirdik.
Ürün ekibi oyunun kurallarını, mekaniklerini ve hedeflerini aktardı; biz bu yapıyı ekranlar, durumlar ve kullanıcı kararları üzerinden çalışabilir bir deneyime dönüştürdük. Oyuncunun karakterini tanıması, ekipmanlarını yönetmesi, görev seçmesi ve farklı oyun mekanikleri arasında ilerlemesi için gereken adımları uçtan uca kurguladık.
Envanterdeki yoğun varlık yapısını filtreleme ve kart sistemleriyle düzenledik. Karakterler, zırhlar, silahlar ve diğer ekipmanlar için ortak bir görsel hiyerarşi kurduk. Görev haritası, başarı olasılıkları ve karakter eşleştirme gibi karmaşık karar alanlarında bilgiyi katmanlandırarak oyuncunun seçimlerini daha rahat değerlendirmesini sağladık.
Oyunun görsel evrenini destekleyen çok sayıda karakter, ekipman, sahne resmi ve illüstrasyonu da proje kapsamında ürettik. Bu varlıkları yalnızca dekoratif öğeler olarak değil; karakter sınıflarını, ekipman değerlerini ve oyun içindeki farklı durumları daha hızlı anlatan işlevsel parçalar olarak ele aldık.
Bu çalışma yalnızca ekranların görünümünü oluşturmakla sınırlı değildi. Oyun içi akışların, etkileşimlerin, boş durumların ve farklı senaryoların nasıl çalışacağını da ürün ekibiyle birlikte tanımladık. Geliştirme Avaxtars ekibi tarafından yürütülürken, deneyimin mantığı ve kullanıcıya yansıyan bütün tasarım sistemi Pars Design tarafından hazırlandı.

Oyun ekranı

Envanter
Pazarlama sitesi.
Oyun evrenini ilk karşılaşmadan itibaren anlatmak.
Pazarlama sitesinde oyunun dünyasını, oyuncuya sunduğu sahiplik modelini, karakterleri ve temel mekanikleri tek bir hikâye içinde sunduk. Masaüstü ve mobil görünümlerde bilim kurgu atmosferini koruyan; oyun ekranlarıyla aynı renk, tipografi ve bileşen dilini kullanan responsive bir yapı tasarladık.
Karakter kartları, oyun stratejisi, token ve topluluk bölümleri; ziyaretçiyi teknik ayrıntıya boğmadan ürünün temel değerini açıklayacak şekilde sıralandı. Böylece pazarlama deneyimi ile oyun içi arayüz birbirinden kopuk iki dünya gibi değil, aynı ürün evreninin parçaları olarak çalıştı.

PAGM ekranı

Görev haritası

Web sitesi bölümleri

Renkler ve tipografi
Sonuç.
Geniş bir oyun sistemine ortak bir deneyim dili.
Avaxtars için ortaya çıkan çalışma; web sitesi, karakter ve ekipman yönetimi, envanter, görev haritası ve oyun içi karar ekranlarını aynı sistem altında buluşturdu. Karmaşık mekanikler, oyuncunun nerede olduğunu ve hangi adımı atabileceğini anlayabildiği daha açık bir yapıya kavuştu.
Proje, ürün mantığı ile arayüz tasarımının birlikte ele alındığında yalnızca daha iyi görünen değil, daha kolay öğrenilen ve kullanılan bir oyun deneyimi kurulabileceğini gösterdi.

